スクラム開発。ブレイクスルー体験ゲーム。 点数を競うものではない。それは仮の目的。 本当であればプレイ時間に対して同じ位のまとめ振り返りの時間があれば良い。洞察がメインの目的なので。自主的にワークショップが終わってから雑談すれば良いのだがコミュ障には難しい部分も。 #scrumosaka https://t.co/DQqGjUX5rZ


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February 23, 2019 at 08:56AM
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スクラム開発 の勉強会で教わった「マルチタスクゲーム」とは? by スクラム道関西 #スクラム 関西スクラム道というイベントに行ってきた。隔週のイベントだけれど、二週連続での参加だ。ちょうと僕が仕事をやめた日、最終出社日.. (835文字) https://t.co/1lXdFtWPe4

非エンジニア目線。多様性の獲得。 思い出した。僕らアジャイル開発チームは多様性を持っている。そう思っていた。だが他の職種のセクションから見ると、皆わりと同じタイプに見えていたらしい。 大きな多様性の円の中の小さな円の多様性。 #scrumosaka